V社《半条命2》20周年纪念纪录片 G胖解释为啥没3
多年来,半条“半条命3”已经成为了游戏圈最经典的命周没梗,而“不会数三”这个梗甚至连 G 胖自己都在玩。年纪念纪而在 V 社自己最新发布的录片“《半条命 2》20周年纪念纪录片”中,G 胖也终于正面讨论了一直以来避而不谈的解释“半条命3”——实际上是《半条命2:第3章》久久没有推出的原因,直言自己“被难倒了”。为啥
(这部纪录片长达两小时,半条有兴趣的命周没朋友们可以自行前往B站观看)
在 2007 年推出《半条命2:第 2 章》后,V社将游戏的年纪念纪故事搁置了 13 年,直到 2020 年才通过《半条命:艾利克斯》继续讲述故事。录片然而四年过去了,解释系列新作仍然没有消息。为啥在纪录片中,半条G胖证实了许多人的命周没猜测,那就是年纪念纪他以及 V 社的团队想不到如何通过新作推进整个游戏行业在技术上的又一次创新和进步。
他在讨论《半条命:艾利克斯》的结局时,将其称为一次“自我批评的认知”,表示他们意识到《半条命》系列代表了一个团队所拥有的“工具”,以及“向客户承诺利用创新和机会打造以前从未涉及过的游戏体验。”
这是 V 社一直以来在的目标,即用每一款游戏为行业带来新的标准。《半条命:艾利克斯》在当时就提高了大型 VR 游戏的标杆,而之前的每款游戏都重新定义了叙事 FPS 游戏所能做到的事情。但这也为 V 社以及 G 胖带来了很大的压力。
《半条命2》关卡设计师 David Riller,以及原本计划由 Arkane开发的生作品“Ravenholm”的编剧 Marc Laidlaw也都表示,他们面临着在《半条命》中找不到东西来进行创新的难题。
而工程师 David Speyrer 则表示,在《求生之路》推出后,团队觉得自己错过了完成《半条命2:第 3 章》的机会,想要继续就必须要有一个新引擎,但事后他觉得当时的判断是错误的,当时应该花时间赶紧把游戏做出来。
而 G 胖则表示,只是为了讲完故事而草草推出《第 3 章》是在“作弊”。他说道:“你不能偷懒,只是推动故事发展。这是在逃避你对游戏玩家的义务。是的,他们自然是喜欢这个故事……但只是为了让人们直到接下来的剧情而推出它……”
“你知道,我们原本可以直接发布它的,本来就没有那么难。但失败,我个人的失败在于我被难住了。我搞不懂制作《第 3 章》能够推动什么东西的进步。”
纪录片最后只是展示了 V 社在放弃制作《第 3 章》后做的许多其他东西,包括推出常青竞技策略游戏《DOTA2》和大受好评掌上游戏设备 Steam Deck。但 G 胖依然给《半条命》粉丝一点点盼头,他只是随意的表示,V社未来“有更多机会”制作更多《半条命》相关的内容。
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